jueves, 6 de febrero de 2020

Actividad 5: Quizizz


¡Quizizz, preguntas y respuestas para una 
educación lúdica y disruptiva!

Quizizz es un juego de preguntas multijugador similar a Kahoot! Permite modificar y personalizar las preguntas para crear nuestros propios concursos o exámenes de una manera divertida y lúdica. El profesor genera las preguntas, le da a play y los alumnos entran en una página que indicará la web para introducir un código y jugar desde su dispositivo u ordenador. Además, es compatible con todos los dispositivos. 

En este breve vídeo puedes ver cómo funciona:


Una de las actividades que se pueden plantear en clase es recoger por parte de los alumnos preguntas a incorporar en el juego, así se hacen mas colaborativas las preguntas tanto por parte del profesor como por parte de los alumnos, lo que les implica más en el proceso.



Actividad 4: Storyboard


Storyboardthat

Un storyboard, es una secuencia de imágenes o ilustraciones que hacen de guía al argumento de una historia y que permiten previsualizar un resultado. Es una técnica utilizada, por ejemplo, en cómics, y la plataforma cuenta con una serie de herramientas en línea para trabajar con nuestros alumnos en el aula. Se pueden diseñar y construir guiones gráficos digitales de forma sencilla y gratuita.

La utilización del storyboard en la escuela puede tener como objetivos fomentar la creatividad, la animación a la lectura, la organización y secuenciación de ideas a través de un guión y la utilización de las nuevas tecnologías para la creación de un producto, en este caso de un cómic.

Storyboard dispone de una amplia colección de recursos (imágenes, textos, formas, sonidos, etc.) que se insertan en las viñetas seleccionadas, plantillas y otras características que posibilitan que el inicio del trabajo con los alumnos no requiera excesiva preparación. 

Se trata de una herramienta para que la usen los alumnos de Educación Primaria y un gran recurso para hacer recursos para trabajar en Educación Infantil de una forma diferente. 




Fuente: elaboración propia.


Actividad 3: Arcademics

Arcademics

Arcademics  es una herramienta TIC que incluye videojuegos educativos para niños de 5 a 8 años. En ella pueden practicar diversos contenidos de una forma divertida, mayormente matemáticos, aunque cada cierto tiempo introducen juegos nuevos relacionados con otras áreas.

Esta herramienta se puede utilizar tanto desde un ordenador como a través de dispositivos móviles con su app para Google Android e IOS y está dirigida sobre todo para los estudiantes.

Dispone de muchos juegos diferentes y están clasificados por contenido a trabajar o por niveles de enseñanza. Los juegos son individuales, aunque permite hacerlo con varias personas a la vez, en modo competición; simplemente creando una competición privada y generando una clave con la que los demás participantes se unen al juego.



¡Es muy fácil de usar y  motivadora para el alumnado!



Enlace al recurso  https://www.arcademics.com/



Tutorial Arcademics⟻ 

Actividad 2: Duolingo

Duolingo


Duolingo es una de las apps para aprender idiomas más populares de los últimos años. Consiste en un sistema de lecciones online que incluyen contenido multimedia y ejercicios prácticos, agrupados en módulos y organizados de forma correlativa para poder dominar una lengua, como, por ejemplo, la lengua inglesa.

Duolingo durante el desarrollo de cada nivel de aprendizaje va evaluando al usuario (alumno) en pronunciación, lectura y redacción de cualquier idioma que haya seleccionado, permitiendo al alumno conectarse en cualquier lugar y momento pudiendo continuar por la lección que dejó pendiente. Y en la medida que acierte las respuestas podrá continuar avanzando, y, por el contrario, si responde incorrectamente, podrá perder vidas. Incluso, nuestro alumnado puede recibir puntos que luego podrá canjear por bonos dentro de la plataforma. 



Cuando el alumno selecciona la lengua que desea aprender, le aparece un árbol de temas para aprender. Arriba están los más básicos y abajo, los más avanzados. A medida que vaya superando las lecciones de arriba, se irán desbloqueando las de abajo. 

Además, con esta aplicación, se puede cronometrar el tiempo que se tarda en hacer una actividad, participar en foros, hablar por el micrófono, etc.

¡Anímate a probarlo en tu aula, lo recomiendo!
Para descubrir mas, visita: 
https://www.duolingo.com/learn


Actividad 1: Too Noisy

Too Noisy

Controlar el ruido del aula es una de las tareas más difíciles que tenemos los maestros, sobre todo el Educación Infantil, Too Noisy nos ayuda a transformarla en algo totalmente divertido.
La interfaz de la aplicación es muy sencilla y llena de color, nos muestra un medidor de ruido que se incrementa a medida que el nivel de ruido en el aula aumenta más allá de un nivel «aceptable» y se modifica el fondo de la aplicación para reflejar dicha situación.
Además nos permite  a los docentes modificar en cualquier momento la sensibilidad de la aplicación para percibir el ruido.
Se puede utilizar directamente en un dispositivo móvil (iPod, iPhone, iPad y dispositivos Android) pero es de gran utilidad contar con una PDI en el aula para poder visualizar su funcionamiento.
Además de ayudar, esta aplicación ofrece un sistema de recompensas. Nuestros alumnos ganarán una estrella cada vez que el medidor haya permanecido en el nivel aceptable de ruido por un tiempo determinado. 

           
Para descubrir mas, pincha aqui:
https://toonoisyapp.com/